Платформа Niantic для создания WebAR-контента «8th Wall» становится открытым исходным кодом, поскольку хостинг-сервисы отключены
Компания Niantic Spatial сделала свою платформу для создания WebAR-контента «8th Wall» бесплатной и с открытым исходным кодом, что также сопровождается отключением хостинг-сервисов.
Ранее платный сервис, 8th Wall позволял пользователям создавать веб-контент XR для различных целевых устройств, включая смартфоны, компьютеры и XR-гарнитуры.
Теперь, в рамках выпуска базового кода, компания официально отключила хостинг-сервисы, включая авторизацию пользователей, облачный редактор и веб-студию XR.
Переход осуществлялся поэтапно, говорится в недавнем сообщении компании в блоге. В январе команда выпустила распределенный движок Binary, который включает одновременную локализацию и картографирование (SLAM) по лицензии, распространяемой только в бинарном виде, как для коммерческого, так и для некоммерческого использования. Однако некоторые возможности, такие как VPS, карты и отслеживание рук, не были включены.
Теперь новая версия движка с открытым исходным кодом доступна под лицензией MIT, хотя она не включает SLAM. Вместо этого, по словам компании, она предоставляет основную архитектуру и основные модули дополненной реальности, включая эффекты для лиц, целевые изображения и эффекты неба.
Команда разработчиков 8th Wall заявляет, что в ближайшие недели можно ожидать дальнейших релизов, включающих документацию, инструменты для настольных компьютеров и компоненты среды выполнения, поскольку продолжается переход к модели открытого исходного кода, управляемой сообществом.
Компания Niantic приобрела 8th Wall в 2022 году в рамках своей стратегии по созданию более широкой экосистемы разработчиков дополненной реальности вокруг своей платформы Lightship ARDK. В то время компания заявила, что это было ее «крупнейшее приобретение на сегодняшний день». Вскоре после завершения сделки 8th Wall стала частью
разработчиков Niantic, интегрировавшись в Lightship в качестве отдельного продукта.
С тех пор Niantic продала свое игровое подразделение за 3,85 миллиарда долларов принадлежащему Саудовской Аравии разработчику мобильных игр Scopley, включая передачу самых известных игр компании, таких как Pokémon GO, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now.
В свою очередь, это привело к тому, что Niantic Spatial стала функционировать как отдельное, независимое подразделение, специализирующееся на геопространственных технологиях искусственного интеллекта и расширенной реальности.